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Old 01-29-2008, 09:24 AM  
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Default RoK et les trucs pas bien finis...

Bah sans parler du script de certains mobs qui n'ont clairement pas assez été testés et éprouvés.

RoK n'a pas l'air (très) bien fini...

Les factions par exemple, sauf si elle a changé, la description des Chasseurs des Wastes (Clan Stormshield?) indique clairement que c'est pas réellement une faction mais un indicateur de la progression dans la série de quêtes... mais au final c'est la même chose pour toutes les factions. Passées quelques quêtes avec des factions négatives, la totalité des factions de RoK peuvent être montées.
Alors on va pas regretter les factions à la EQ1 comme celle du Chardok de l'époque, mais ca laisse quand même dubitatif. J'aurai trouvé normal qu'il faille faire des choix globalement (iksars, sarnaks, factions neutres) ou par zones. On va pas trop se plaindre non plus ... ca simplifie le grind xp et aa exp en multipliant les quêtes...

La progression raid est 'strange' aussi. L'espèce de reliquat de quête épique semble indiquer que cela devait être le fil rouge entre les zones de raid et notamment pour l'accès à la Chambre de la Destinée et au Pic de Veeshan (donc à Trakanon) mais au final sans raison apparente les boss des zones T1 droppent de quoi venir à bout des boss des zones T2 et T3, semant même la confusion avec la quête. On peut même harvest la Pierre de Chelsith dans la Chambre de la Destinée.
Au lieu d'avoir quelque chose de bien ficeller où il aurait fallu suivre un minimum la quête, c'est juste une question de flagage basique sur Venril et l'Overking puis le Leviathan... La question étant de savoir ce qu'on fait de ces 36000 items passés les deux premiers mois...
Et l'Amulette de Drokalis lol, très beau reward, sans parler de l'house item final.

Des séries de quêtes bizarres, la série d'Anda qui finit avec Thuuga, on dirait qu'elle doit continuer soit chez les Gwalnax dans Chardok (le reward final est obtenu auprès de l'un d'entre eux) soit dans la Tombe de Thuuga vu qu'à la mort de Tairiza un fantôme apparait (mais il reste muet). Les séries de quêtes Reet ou des Gwalnax donneraient l'impression (description de leur faction) qu'elles avaient été initialement prévue pour les raids sur Venril ou sur l'Overking, mais non au final, faut encore les débugger en cours de route car les drops rates, spawns des nameds n'ont pas été testés.

Il semblerait qu'il manque une instance groupe 70-75 dans Karnor car c'est en gros la seule zone où on peut espèrer dropper des master1 de ces niveaux... Bonne idée de normaliser les sorts sur 10 niveaux plutôt que 14 mais bon... Il aurait aussi fallu penser à 'normaliser' les instances/raids pour avoir des drops rates en rapport...

Et ce qui fait peur... les quêtes d'armes épiques arrivent!!! à priori sans avori été testées sur le Test Serveur !!!


Bon sinon RoK apporte quand même des choses intéressantes et y a eu des efforts sympathiques .)

Last edited by Wesda; 01-29-2008 at 09:30 AM.
Wesda is offline   Reply With Quote
Old 01-30-2008, 02:31 AM  
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Default Re: RoK et les trucs pas bien finis...

Ouais c'est trop nul EQ2 on devrait tous partir jouer à la Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Topless Wii - Video - Nuts.co.uk - Nuts magazine online, girls, videos, funny stuff, gadgets, games and football
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Old 01-30-2008, 05:17 AM  
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Default Re: RoK et les trucs pas bien finis...

Bah c'était juste des trucs qui me semblaient dommage de ne pas avoir été jusqu'au bout.

Les factions, il aurait été logique d'imposer une progression ou au moins des choix relatifs aux marchands de faction (voir à d'autres avantages qu'il aurait été intéressant de rajouter). La logique Evil/Good n'existe plus sur RoK et pourtant y a des embrions sur les premières quêtes de certains factions demandant de tuer des mobs de la faction opposée et pour Jarsath ou Kunzar la lore était presque là.

Thuuga/Quête Epique, c'était pour mettre en relief la disparité de reward entre une série solo qui donne de très bons fabled et une série nécessitant de down les instances raids et qui donne une amulette niveau 60 puis un house-item. La quête épique semble avoir été destinée à conditionner la progression raid (y avait même des rumeurs sur l'introduction d'un % du raid devant avoir achever la quête d'accès pour permettre d'entrer dans telle ou telle zone), cela aurait aussi impliqué qu'il fallait simplement avoir tué Venril ou l'Overking pour entrer à CoD (c'est même un peu handicapant pour la quête puisqu'elle même ne demande que l'un des deux kills).
La quête de Thuuga semblait même être une sorte de starter commun pour les quêtes d'armes épiques (la lore partant sur une arme ultime comme pour la P3 et la P4).

Je trouve çà simplement dommage.

Y a des choses plus graves comme le hit rates des mélées sur des mobs 85+ ou encore plus drôles les dommages des arcs T8 inférieurs à ceux des arcs T7 puisque actuellement ils n'existent pas de flèches T8.
Wesda is offline   Reply With Quote
Old 01-30-2008, 05:25 AM  
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Default Re: RoK et les trucs pas bien finis...

Bah on devrait y être habitués maintenant ça se saurait si SOE sortait des extensions complètement finalisées
Efoy is offline   Reply With Quote
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