EQ2 encore un jeu hardcore ?
Qu'on le veuille ou non, EQ2 est une "sequel" d'Everquest. EQ était clairement un jeu hardcore, la progression était longue avec pendant longtemps les fameux 'hell-levels' (et le glorieux de-levelling qui pouvait en résulter), les AA étaient nombreux et beaucoup plus dures à acquérir.
Les raids nécessitaient beaucoup plus de joueurs (même si des différences notables sur les buffs et les 'group set-ups' peuvent contre balancer cette notion de nombre). Néanmoins, les cibles de raid étaient dans des zones 'raids' et obligeaient à des organisations beaucoup plus hardcores.
Si l'on rajoute, une population de serveur en baisse et une localisation principalement sur un fuseau horaire...
Que reste-il de hardcore dans EQ2 ?
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