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Originally Posted by Cenarius
... im Grunde hast du letztlich nur bestätigt das jemand der nur rumsteht, ob im Raid oder 10m daneben weniger lag verursacht als 24 Mann die daneben stehen und um zu ahnen das Spells/Feuerwerk/rumgehüpfe noch mehr lag verursacht muss man keine contested killen sondern einfach den normalen Menschenverstand gebrauchen.
So gesehen ist das "24 Mann von VR stehen vorbildlich daneben" und "1 Spieler stand zu nahe am Raid ohne Feuerwerk etc. denn tell ich doch gleich mal an weil der lag verursacht" schlicht und einfach irreführend und falsch.
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Chars/Spieler die weiter weg sind, werden schlechter aufgelöst, also in minderer qualität und verbrauchen weniger rechenkapazität. vielleicht ist dir mal aufgefallen, dass du 2 modeldetails einstellen und ne max anzahl für high-details models. wenn nun twinks im raid sind, wird wesentlich öfter umgerechnet.
beispiel: geh zu nem broker der sehr gut besucht ist, stell in den optionen ein, max 10 spieler in mega quality und dann zoom ganz weit raus. beweg dich nun in derm enge und du siehst, dass die spieler die näher an deinem geistigen auge sind besser gerendert sich, spieler die weiter in der spieltiefe sind schlechter. wenn man viele extra modells im raid hat, wird sehr viel öfter umgerechnet. wenn nun VR sich 40-50 m wegsetzt, und noch genug sieht, dann wird wegen denen niemals extra umegrechnet. das verbraucht, auch wenns bei einigen eh egal ist, rechenpower. dazu kommt, dass die twinks auch gerne ma hüpfen und so. modells animieren verbraucht auch rechenpower. wäre das alles egal, würde eq2 mit nem 486er dx66 und ne 1mb grafikkarte zocken können.
ausserdem find ich persönlcih das es unfreundlich ist, sich in einen fremden raid reinzustellen. besonders mit einem twink und am leibsten noch auf einem andren server. kinderquatsch ist das. 20m entfernt sieht man genausogut.
und zu der sache mit melwins ilu; ob das ilu-modell mehr polygone verbraucht als seine standart-ilu, weiss ich net, aber er ist ja auch höchst wahrscheinlich im raid und hat andere sorgen
edit: das mit der rendering distanz kommt auch noch dazu ^^ da hat melwin voll recht.